目录 第一章 行业简介 04 1、 概念定义 05 2、 产品类型 07 2.1 VR产品分为手机盒子、分体式和一体式三类产品 07 2.2 AR产品种类以单双目眼镜和手持式为主 08 3、 历史沿革与驱动因素 09 3.1 技术逐渐成熟,…
目录
第一章 行业简介 04
1、 概念定义 05
2、 产品类型 07
2.1 VR产品分为手机盒子、分体式和一体式三类产品 07
2.2 AR产品种类以单双目眼镜和手持式为主 08
3、 历史沿革与驱动因素 09
3.1 技术逐渐成熟,VR从硬件驱动迈向内容和价格驱动 09
3.2 硬件水平仍是AR产业发展的决定性因素 11
4、 产业全景图谱 13
第二章 创投市场分析 14
1、 2021年投资市场逐渐回暖,硬件和应用赛道事件占比逐渐攀升 15
2、 融资轮次集中在A轮及A轮以前,获投项目更偏早期 17
3、 硬件环节终端产品和配套外设热度最高,近两年终端产品大额融资较多 18
4、 应用赛道大额融资主要集中在轮次相对靠后的企业端 21
第三章 细分市场分析 23
1、 终端市场 24
1.1 VR终端价格下探,消费级市场迎来放量拐点 24
1.2 AR终端以企业级产品为主,中国消费级产品开始起量 26
1.3 芯片和光学显示占VR/AR成本在70%~80% 29
2、 硬件部分 32
2.1 高通引领芯片定制化发展,国内涌现出一批创新企业 32
2.2 VR Pancake光学路径清晰,AR光学多种组合百花齐放 35
2.3 摄像头交互技术蓄势待发,市场需求升级 42
3、 软件与内容 44
3.1 操作系统定制化成为行业共识,但目前发展相对缓慢 44
3.2 海外内容生态逐渐开启,国内轻量化内容获将快速扩张 45
4、 应用场景 49
4.1 VR应用以C端为主,政策与市场双重驱动向行业应用过渡 49
4.2 AR在B端应用更加广泛,C端辅助工具类应用具备发展潜力 51
第四章 未来展望 54